Dieser Abschnitt beruht auf Umfragen von Besuchern dieser Website. Die Fragen sind mit wissenschaftlichen Umfragen und Umfragen durch Regierungen vergleichbar.
Jede Antwort in der Umfrage wird als ein Wert zwischen -2 und 2 gespeichert, wobei -2 „sehr negativ“ und 2 „sehr positiv“ bedeutet.
Die Umfragen werden so gefiltert, dass mögliche Spam-Angaben gelöscht werden. Das kann der Fall sein, wenn unerwartet viele Angaben gemacht werden, die vom Mittelwert abweichen.
Das Ergebnis der Umfrage wird mit einem Wert zwischen 0 und 100 angegeben, der leichter zu lesen ist.
Zum Gewinnen eines aktuellen Index, der regelmäßig aktualisiert wird, verwenden wir Daten, die bis zu 36 Monate alt sind. Es werden nur Städte berücksichtigt, die eine gewisse Mindestanzahl an Teilnehmern haben. Der halbjährliche Index wird zweimal pro Jahr aktualisiert, wobei der aktuelle (dann alte) Index in diese Rückblick-Ansicht verschoben wird.
Der Kriminalitäts-Index spiegelt wieder, als wie schwerwiegend die Bewohner die Kriminalität der Stadt bzw. des Landes empfinden. Werte unter 20 sind sehr gering, zwischen 20 und 40 gering, zwischen 40 und 60 moderat, zwischen 60 und 80 hoch und Werte über 80 sehr hoch.
Der Sicherheits-Index ist eine Umkehrung des Kriminalitäts-Index. Ein hoher Sicherheits-Index bedeutet hohe Sicherheit in der Stadt.
Ist dieser Wert weniger zuverlässig als offizielle Statistiken? In einigen Ländern sind detaillierte Statistiken der Regierung verfügbar, die auf der Anzahl gemeldeter Verbrechen pro Kopf beruhen. Solche Statistiken eignen sich insbesondere, um die Kriminalitätsraten zweier Städte im selben Land zu vergleichen, weniger jedoch, um ganze Länder miteinander zu vergleichen. Das hat folgende Gründe:
Die Formeln zur Ermittlung der Indices können sich ändern, wobei momentan relativ komplexe empirische Formeln verwendet werden.
Die verwendete Formel (in Java programmiert):
//assumes all input values are in the range [-2 , 2], where -2 means very low and 2 means very high protected void calculateIndex() { index = new CrimeIndex(); double overall = 0.0; overall += 3 * getIndexPartPreCalc(level_of_crime); overall += getIndexPartPreCalc(crime_increasing); overall += getIndexPartPreCalc(-safe_alone_daylight); overall += getIndexPartPreCalc(-safe_alone_night); overall += getIndexPartPreCalc(worried_home_broken); overall += getIndexPartPreCalc(worried_mugged_robbed); overall += getIndexPartPreCalc(worried_car_stolen); overall += getIndexPartPreCalc(worried_things_car_stolen); overall += getIndexPartPreCalc(worried_attacked); overall += getIndexPartPreCalc(worried_insulted); overall += getIndexPartPreCalc(worried_skin_ethnic_religion); overall += getIndexPartPreCalc(problem_drugs); overall += getIndexPartPreCalc(problem_property_crimes); overall += getIndexPartPreCalc(problem_violent_crimes); overall += getIndexPartPreCalc(problem_corruption_bribery); index.main = overall / 17; index.exp = index.main / 2 + ((index.main > 20) ? Math.pow(index.main - 20, 1.65) : 0.0); double safety = 0.0; safety += 3 * getIndexPartPreCalc(-level_of_crime); safety += getIndexPartPreCalc(-crime_increasing); safety += getIndexPartPreCalc(safe_alone_daylight); safety += getIndexPartPreCalc(safe_alone_night); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_home_broken); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_mugged_robbed); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_car_stolen); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_things_car_stolen); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_attacked); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_insulted); safety += getIndexPartPreCalc(-worried_skin_ethnic_religion); safety += getIndexPartPreCalc(-problem_drugs); safety += getIndexPartPreCalc(-problem_property_crimes); safety += getIndexPartPreCalc(-problem_violent_crimes); safety += getIndexPartPreCalc(-problem_corruption_bribery); index.safety = safety / 17; }
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